Gioco del genio che indovina a chi pensi

Gioco del genio che indovina a chi pensi

Akinator gratis

Akinator è un videogioco sviluppato dalla società francese Elokence. Durante il gioco, tenta di determinare a quale personaggio, oggetto o animale di fantasia o reale stia pensando il giocatore ponendogli una serie di domande (simile al gioco Twenty Questions). Utilizza un programma di intelligenza artificiale che impara le domande migliori da porre grazie alla sua esperienza con i giocatori.

Prima di iniziare il questionario, i giocatori devono pensare a un personaggio, a un oggetto o a un animale.[1] Akinator inizia una serie di domande, con "Sì", "No", "Probabilmente", "Probabilmente no" e "Non so" come possibili risposte, per restringere il potenziale oggetto.[2][3] Se la risposta si restringe a una sola opzione probabile prima che siano state poste 25 domande, il programma chiederà automaticamente se l'oggetto scelto è corretto. Se la risposta è sbagliata per un certo numero di volte di seguito, il gioco chiederà all'utente di inserire il nome dell'oggetto per ampliare il suo database di scelte.[1]

L'Express ha assegnato ad Akinator un punteggio di 5 su 5 nella lista delle applicazioni per iPhone della settimana del 9 settembre 2009.[4] Excite France ha dichiarato che Akinator è proprio interattivo. "È rivoluzionario, attraente e divertente"[5].

Qual è il gioco che indovina a chi stai pensando?

Akinator può leggere la vostra mente e dirvi a quale personaggio state pensando, semplicemente ponendovi alcune domande. Pensate a un personaggio reale o immaginario e Akinator cercherà di indovinare chi è. Avrete il coraggio di sfidare il genio? E che dire di altri temi come film, animali...?

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Come si chiama il gioco in cui bisogna indovinare la persona?

Indovina chi? è un gioco da tavolo per due giocatori in cui ciascuno indovina l'identità del personaggio scelto dall'altro. Il gioco è stato sviluppato dagli inventori israeliani Ora e Theo Coster, noti anche come Theora Design, e prodotto per la prima volta da Milton Bradley nel 1979. Oggi è di proprietà di Hasbro.

Come fa Akinator a sapere cosa stai pensando?

Durante il gioco, cerca di determinare a quale personaggio, oggetto o animale di fantasia o reale stia pensando il giocatore ponendo una serie di domande (simili a quelle del gioco Twenty Questions). Utilizza un programma di intelligenza artificiale che impara le domande migliori da porre grazie alla sua esperienza con i giocatori.

Come funziona l'akinator

Si tratta di un semplice gioco di indovinelli. Versate delle biglie o dei fagioli in un barattolo trasparente e mettetelo davanti ai bambini. Chiedete a ogni bambino di scrivere quante biglie o fagioli pensa ci siano nel barattolo. Con il vostro aiuto (se necessario), svuotate il barattolo e contate il contenuto. Vince il bambino che si avvicina di più al numero corretto. Potete fare questo gioco anche con un fiore con i petali. Anche in questo caso, fate scrivere a ogni bambino il numero di petali che pensa abbia il fiore. Poi contate i petali togliendoli uno per uno. Per migliorare l'apprendimento, confrontate il numero di petali tra 2 o più fiori.

Akinator in Italia

I due giocatori decidono in anticipo il numero di partite da giocare, che deve essere pari. Un giocatore diventa il codificatore, l'altro il rompicapo.[3]:   120 Il codificatore sceglie uno schema di quattro chiodini. I giocatori decidono in anticipo se sono ammessi duplicati e spazi vuoti. In tal caso, il codificatore può anche scegliere quattro chiodini dello stesso colore o quattro spazi vuoti. Se gli spazi vuoti non sono ammessi nel codice, il codificatore non può usare spazi vuoti nelle sue ipotesi. Il codificatore colloca il modello scelto nei quattro fori coperti dallo scudo, visibili al codificatore ma non al decodificatore.[4]

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Il codificatore cerca di indovinare lo schema, sia nell'ordine che nel colore, entro otto-dodici turni. Ogni indovinello viene effettuato posizionando una fila di chiodini sul tabellone di decodifica[3]:   120 Una volta posizionati, il codificatore fornisce un feedback posizionando da zero a quattro chiodini nei piccoli fori della riga con l'ipotesi. Per ogni piolo di codice indovinato, corretto sia nel colore che nella posizione, viene inserito un piolo colorato o nero. Un piolo bianco indica l'esistenza di un piolo di colore corretto collocato nella posizione sbagliata.[5]

Akinator pc

Pubblicità Come molti altri giocatori, la striscia di Harris si è interrotta quando Wordle è stato acquistato dal New York Times, ma al momento della sua conversazione con The Ringer (avvenuta il 15 aprile), la sua striscia era di 48 parole.

Di solito Harris indovina la parola in media al quarto tentativo e non ha mai indovinato la parola al primo tentativo, ma ne ha "avuti sei alla seconda parola". La Vicepresidente considera Wordle più che altro un "depuratore di cervelli" e dice di giocarci nel bel mezzo della sua giornata lavorativa.

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"Wordle, per me, è come un depuratore del cervello. È nel bel mezzo di giornate molto lunghe, con riunioni a ripetizione su questioni molto intense. Se ho una pausa, ad esempio se la gente è in ritardo o se ho 25 minuti per il pranzo, a volte mentre mangio mi metto a pensare a Wordle".

Si scopre inoltre che Harris ha cercato di convertire anche il suo staff a giocare a Wordle, cosa di cui, dice, "alcuni di loro ridono", mentre lei offre loro il gioco "in un momento di stress".

Pubblicità "Voglio dire, penso che il design di Wordle sia geniale", ha continuato Harris. "Prima di tutto, cinque lettere, ma anche una sola parola al giorno, giusto? È davvero geniale. Perché, come in altri giochi che si sono susseguiti nel corso degli anni, si rischiava di rimanere agganciati e di perdere troppo tempo. Penso che sia un progetto davvero intelligente".

Daniela Gallo

Sono Daniela Gallo, esperta di mente e pensieri. Sul mio sito web condivido strumenti, tecniche e consigli per aiutare le persone a trasformare la loro mente e a raggiungere una vita più felice e piena. Il mio approccio si basa sul controllo dei pensieri e sulla loro gestione per ottenere una vita più soddisfacente.

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